的真实性。玩家在游戏中能轻易击败对手,且受伤后能迅速恢复,这与他提出的设计理念背道而驰。他渴望的是让玩家在游戏中真切感受到战争的残酷与生存的不易。
顾北对此深感不满,他认为团队并未完全理解并贯彻他的设计理念。他找到陈创意,严厉地质问道:“这是怎么回事?我明明要求游戏注重真实性,为什么‘孤岛求生’模式还是陷入了击杀的俗套?”
陈创意面露尴尬,解释道:“顾北,我们确实了解你的要求,但在实际开发过程中,设计师们考虑到玩家的喜好、市场需求以及游戏的可玩性,做了一些调整。他们认为,‘孤岛求生’模式能迎合当前玩家对射击游戏的期待,并且相比同类游戏更具新颖性。”
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