保持游戏趣味性的同时,让玩家感受到战争的残酷和生存的艰难。这样,我们的游戏才能脱颖而出,吸引那些热爱真实战争体验的玩家。”
接着,顾北逐一剖析了设计师们的观点。他说:“首先,玩家玩游戏不仅仅是为了刺激和快感,他们更渴望在游戏中获得成就感和满足感。如果游戏过于简单,玩家很快就会失去兴趣。其次,‘孤岛求生’中的快速恢复机制虽然增加了趣味性,但也削弱了游戏的真实性和挑战性。玩家轻易就能恢复生命值,这会让他们忽视生存策略和战术运用。最后,我要求在保持游戏趣味性的同时,让玩家感受到战争的残酷和不易,这并非要让游戏变得过于真实和沉重,而是要设置合理的挑战,让玩家在游戏中不断成长和进步。”
在顾北的坚持下,设计师们最终按照他的要求对《世界大战3.0》进行了修改和完善。
验证码验证正确才能显示加密内容!
1次验证码通过可以阅读10页面
如果您是使用浏览器的阅读(转码)模式请退出阅读(转码)模式才能通过验证码验证!
使用验证码验证主要是防止机器人爬取及浏览器转码为您的阅读带来不便敬请谅解!