结束就是玩家被埋的时候嘛,我看清风意真的开始走商业了。”
“清风意在商业上铺的太开了,相反的,游戏制作虽然还是四个月一个活动,可明显没有周边生意投入大。”
玩家真的很会联想,实在是星际的游戏就是这么个发展路线。从来没有哪个设计师从头到尾只设计和经营一个游戏,都是设计很多个游戏。当上一个游戏收益达到峰值开始往下掉的时候立即开展周边产品和生意链经营,疯狂收割玩家。因为这个时候玩家是最好被收割的,游戏处于发展巅峰稍微弱一点的时候,玩家无论经济还是感情都在巅峰,留下来的真爱玩家最多,最容易收割。
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