地违背了这一点。他在过分真实的虚拟游戏中寄托了他的情感和价值,相反,他所说的玩家却更接近游戏本质。
在传统的单机游戏中,没有玩家会为了杀死一个nc而动摇。他们击杀了成百上千的敌人,大家都知道那是可重复生成的数据。
但虚拟游戏的卖点是真实,因此过往的虚拟游戏在真实与虚假之间十分审慎,厂商需要把控一个度,让人们既有沉浸感,又能区别虚拟与真人。
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