有些时候,夏晖不得不承认有些游戏的机制策划很有想法,并且就算身处不同世界,类似的念头也有相通之处。
高魔抗与高物防状态,无法共存。
不同的是,并不像游戏中那般会把形态的切换直接显示在可视化的状态栏中,眼下的异世界很多事情需要自己去看去听,再做出判断。
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