我们分析,这应该是在“提醒”玩家个人战斗力的重要性。”
“又比如第六局的恐怖教室,引入了‘恐怖’这个元素,我理解,是为了锻炼玩家的勇气和胆量。
“还有刚刚结束的第七局暴力公园,则是加入了‘类似丧尸’这样的设置,乍一看,这似乎是前两局游戏的结合,既考验战斗力又考验胆量和魄力,但不同的是,这局游戏里,还加入了‘背叛’这个元素,所以我觉得,可以将其理解成,它是在告诉玩家们‘人心险恶’。”
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