,以及过场文字冒险游戏保持一致。
这一点并不像他以为的那么容易,因为他要保持一个开发和引导相结合的设计,既要让玩家感觉到精彩的同时,还不能感觉到刻意的引导,这就需要根据心理学来进行安排每一个方块的布置,争取让玩家受到无意识的诱导来完成关卡,得到良好的体验。
用宝石消除游戏来完成剧情的推进,在推进剧情的同时还需要注意到宝石消除的玩法。
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