这一场景出现在日本,出现在天朝,出现在美利坚,出现在澳洲,出现在英格兰,出现在法兰西等等各地,在这新型的玩法之下,短时间其火爆程度都不可能降低。
况且神宫耀加大了这款游戏社交以及养成部分的投入,其不是以个人而是以公会的团体战形式作为游戏的核心内容,每一个公会的人都只有二十个,每天会进行道馆与工会战,根据排名与胜负给出奖励,在加上神宫耀特意要求游戏中一些稀有的精灵出现概率尽可能的在各个国家的周末时间,这样公会里的成员就可以以线下聚会的方式一起去寻找精灵,让社交性大于游戏性,只要养成的时间足够长,就不会让人轻易的玩腻从而放弃这款游戏。
神宫耀清楚的知道再好玩的游戏,在长时间的日常后也会感到无聊,但人与人之间的羁绊则不会,羁绊随着时间会越来越深,就算有一天某个人对这款游戏想要放弃了,但为了能够保持与工会朋友间的联系,为了每晚随机的工会半小时的战斗,他们就不会轻易的舍弃。
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