离开了东方哲学区后继续往前走,没多久就来到了舰娘区,相比于其他区域,这个区域的人就非常的多了,作为今年最现象级的页游和手游,除去大众化国际化的口袋妖怪,舰娘可以说就是这一年日本ACG圈子里的代名词,最开始作为页游游戏时玩家仅仅只有百万,但是随着舰娘游戏推出了手游后,全世界的玩家加起来估计已经有千万以上了。
神宫耀虽然不敢说自己是什么游戏达人,但是终归也是玩多了各种手游的人,知道游戏最吸引人的地方在哪里,有的人喜欢对抗,有的人喜欢养成,有的人喜欢收集,要说另一个时空的舰娘并不完美,所以在这个时空里除了游戏原有的功能外,神宫耀在社交平台方面就付出了更大的精力。
不管是页游还是手游,实际上游戏的寿命是很短的,而想要增加游戏的寿命最简单的方式不是增加游戏的可玩性,而是增加游戏的社交性,可玩性再强的游戏也有腻歪的一天,但是唯有人与人之间的交流和友情是不会那么容易褪色的,也因此这个时空的舰娘不但能够满足收集控与养成控,也能满足人们的根本交流性。
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