比如现实世界里有一个著名游戏叫《frostpunk》,在设计初期,设计者就不过是在桌面上用纸片搭出圆形温度线、建造生存等基本玩法内容,来对核心玩法进行模拟。
所以吴非看了看桌子和自己的手牌,对着场上剩下八个人说了句实话:“这个游戏我没玩过,不太熟悉。”
说完之后的一分钟,他迅速找出了决定这个游戏胜负的核心因素和资源点,然后开始算策略。
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