乐园培养多种契约者有着各种目的,比如坟场,需要大量战斗人员讨伐薪王。而‘秩序’与‘混乱’两条主线,就在培养不同风格的战斗型契约者。
此外,乐园未来发布的高阶任务,就是在不同的低维世界中,安插团队搞工程项目,制造‘碎片’。更进一步,对侵蚀度超过60%的世界,进行‘升维’尝试。而这一切,都要经营类人才参与。
就比如这场任务中的‘浣熊岛’所展示的一切,不单单需要能打的契约者。甚至一个高阶没有露面,就通过一系列手段,坑了所有人,再将侵蚀度提高5%。
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