场型强攻系魂师需要一个能够掩盖速度问题的魂技,伤害不够的话则需要进一步提高伤害。
而破甲型强攻系魂师则因为会区分近战或远程,近战需要提高保命能力,而远程需要一个提供位移,能在保持输出的情况下保命的能力。简单来说就是一个硬抗,一个躲闪。
第四魂技开始,就算是比较有天赋的魂师才能得到的力量。接下来的选择则是要看以自身为优先还是以团队为优先。
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