个原理,它可以让使用者迅速辨认方向,选择最有可能通往终点的路线。
比如哈利是从东南入口进入迷宫的,终点在他的西北方,能够认出北方有助于他推断出哪一条岔路更加大概率是正确的。
但是,玩过迷宫游戏的人都知道,直线距离并不等于行进距离,因为迷宫的设计完全可以让你在绕了一大圈后,最后却发现是死路一条,前功尽弃,还得浪费时间倒退回去重新来过。更何况,按照谢林的经历,这个魔法迷宫是活的,里面的树篱是在不断移动的,更是增加了行进的难度。
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