复杂,书里只能做简化。简单举个例子,你本来能打1点伤害,那么给你增加1点伤害的时候,你能打2点,对比原先提升是100%.但如果你本来能打2点伤害,再给你提升1点,你现在的伤害是3点,但对比你2点伤害的时候,只提升了50%,同理,3点的时候+1点,提升只有33.3%了。越往上增加,你的伤害稀释就越高。其实增加的伤害都是1点,但打出去的伤害却会被稀释很多。这时候再给你来一个完全独立的攻击算法,譬如说,你的攻击已经达到100点,+1点攻击,已经被稀释到只有1%的提升,但你的火强这时候还只有1点,你选择把这一点加到火强上面去,你就得到了100%的提升。)
独立乘区的属性伤害,素来都是高贵的。
至于最顶级的属性,也就是技能攻击力了。
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