中,这个设定是主角每次推倒一个BOSS,就越从恶魔接近人类(这条世界线的恶魔之魂和另外一条世界线不同)。
但是这种设定实在是太难搞了,所以最后只是按照另外一条想法,让玩家死得越多,游戏难度越高,并且还有办法驱逐这个debuff。
就是很可惜,这种设定只是半桶子水,完全没有宫崎英高最初的想法。
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