是玩的是《魔法少女奈叶》的所谓的“魂难度”的最高难度版本。
而在另外一条十二界限,从《恶魔之魂》,到《血源诅咒》、到三部《黑暗之魂》,到《盐与避难所》,到《仁王》,宫崎英高那些不被人接受的、无比硬核的游戏理念已经渐渐被游戏圈接受,这种复古的高难度潮流,在未来是独树一帜的,因此才有所谓的魂like。
但是在这条是极限上,高难度并没有从历史舞台上推出,所以此时此刻,这条世界线上所拥有的,还是“魂难度”,而不是“魂Like”。
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