效果——只不过自由度就略低一些。
但这种模式,森夏觉得已经够了。
“如果要拆分的话,我觉得可以这样——一个游戏做成接近收集、经营、防守的类似RPG感觉的游戏,而另外一个则是不断冒险的、不断进取的‘进攻’类的射击游戏。前者以据点经营为主,后者的话,则强调个人的素质与增强,这样如何?”
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