写程序的时间或许只需要一天,但是如果遇到了bug进行代码排查的话,有时候再花个三五天也是可能的,而如果实在没有办法,但bug又不严重的话,有些游戏公司甚至会告诉玩家,说这其实是一个“良性bug”,然后“为了玩家的体验,我们决定不修复”这样的事情——看什么看,说的就是你,B社!
Animic会社这次遇到的bug问题不大,但是出现问题的竟然是在数值设定上面,这就尴尬了,因为这种低级错误实在是太没技术含量了——嗯,大家原本都是这么认为的。
后来排查的过程中,他们才发现,事情并没有这么简单,因为关于数值的代码本身没什么问题,出问题的是某个调度机制,然后大家一步步的排查下去,在昨天晚上,终于才解决了这个有些尴尬的bug,然后发布了补丁。
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