很多事情的推进,一旦找到了合适的切入口,真的会事半功倍。就像官方工作报告中,总习惯于用“把手”一词来形容这种关键点。说到咬文嚼字,论起提炼总结,官方笔杆子真没怕过谁。
这一次,模拟穿戴技术就成了虚拟投影设备全民普及工作的最大抓手。在这之前,虚拟投影设备虽然足够抢眼,但绝大多数的订单来自于特定领域的商业用户,来自个人用户的比例还不到百分之十。
业内的主流判断是至少需要23年,才会在个人用户中大范围普及。毕竟五万八千元的入门价格,不要说国内的个人用户,就算对于收入更高的欧洲消费者来说,也是一笔不小的开支。至于数码电子产品购买力最强的北美地区,还处于禁售状态呢。
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