斗力增强,毕竟正如我们之前所说的,使用者永远比武器更加地重要。
我们的故事进行到这个程度,关于武器的话题也已经进行过多次的探讨。总结下来的话,一把算得上是优秀的武器至少是必须要维持三个点——第一是优良的外形,用以斩击或者戳刺,加之以护手作为防护,为此剑柄和剑刃的长度都需要进行严格的衡量,这也是为什么大部分武器都有着一个上下波动的类型标准的缘故。
第二则是由金属处理过后的硬度和韧性还有开刃方式共同决定了的剑刃或者刀刃的保持度,以达到在多次的斩击对手的身体或者是盾牌和其他武器以后,仍旧没有散架或者损坏。而最后也是最能决定持续战斗的能力的,则是结合了第一点和第二点,在打造的时候就需要仔细调整的重心的掌握,以及整把武器总体的重量。
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