即掉落金币。
例如,用户A的玉米熟了,好友偷走的时候,每块地一般可以偷走六根玉米,但因为猎狗在,只偷走了4根,而用户在看到数量显示的时候,可不是单纯的把6变成4,而是把4写成4(6-2)明确告诉他,你本来可以偷走六个,但因为人家有狗,所以你只能偷走四个,这样就能刺激偷菜的用户也想要有一条猎狗。
而随机掉落金币,则是因为狗会对偷菜者发动攻击,咬一口,会出现类似-25金币的字样,告诉他们是因为被狗咬,所以掉了25个金币。
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